![NOVA DEV](/img/default-banner.jpg)
- 138
- 333 104
NOVA DEV
Russia
Приєднався 23 лип 2013
I make videos on development using Unity, Unreal Engine, and much more.
Collaboration: t.me/@reynor_str
Collaboration: t.me/@reynor_str
Обучаю 3D и Unity/UE 5
Мой телеграмм
t.me/reynor_str
Blender, Marmoset, Substance
Полный пайплайн создания ААА 3D моделей и настройка в движке
t.me/reynor_str
Blender, Marmoset, Substance
Полный пайплайн создания ААА 3D моделей и настройка в движке
Переглядів: 244
Відео
Разработка игр на Unity от Nova Stormrage
Переглядів 2964 місяці тому
Курс по разработке игр на Unity, для всех уровней разработчиков вы научитесь не только создавать игры но и делать это хорошо от архитектуры до релиза. Ссылка на форму заказа forms.gle/7V8bWqNDAm5rkJ9FA Телеграм для связи t.me/reynor_str
Курс по разработке игр на Unity от Nova Stormrage
Переглядів 3144 місяці тому
Курс по разработке игр на Unity, для всех уровней разработчиков вы научитесь не только создавать игры но и делать это хорошо от архитектуры до релиза. Курс можно купить на моей сайте nova-stormrage.ru/ Telegram - t.me/reynor_str ArtStation - www.artstation.com/gtxmega Instagram - gtxmega
ТУТОРИАЛ ИЛИ ПРОСТЫЕ ЗАДАНИЯ | Unity 3D Уроки, C#, Создание Игр
Переглядів 1,8 тис.4 місяці тому
В этом видео я покажу как можно создавать "мини-квесты" - простые задания для 2D игры. Вы научитесь делать взаимодействия с персонажами и предметами, которые сможете применить при создании вашей игры. Telegram - t.me/mega_drs ArtStation - www.artstation.com/gtxmega Instagram - gtxmega
РАЗРУШЕНИЕ ОБЪЕКТОВ В UNITY
Переглядів 8155 місяців тому
Разрушение объектов в юнити это легко если делать подменой объектов) Telegram - t.me/mega_drs ArtStation - www.artstation.com/gtxmega Instagram - gtxmega
Робукс! ешь и разрушай
Переглядів 1606 місяців тому
Telegram Group - t.me/RobuxEatAndDestroy Telegram - t.me/novadev_str ArtStation - www.artstation.com/gtxmega Instagram - gtxmega
Пассивные способности, система способностей в Unity, Ability System UNITY, GAS
Переглядів 9207 місяців тому
Продолжение видео по системе способностей в Unity В этом видео добавим возможность создавать пассивные способности в нашей системе AbilitySystem Telegram - t.me/novadev_str ArtStation - www.artstation.com/gtxmega Instagram - gtxmega
Курс по Разработке игр на Unity с ECS, Архитектура и Паттерны: Создание удивительных игровых миров🔥🎮
Переглядів 1 тис.8 місяців тому
Курс по Разработке игр на Unity с ECS, Архитектура и Паттерны: Создание удивительных игровых миров🔥🎮
Предзаказ курса по разработке игр на Unity с ECS
Переглядів 5878 місяців тому
Предзаказ курса по разработке игр на Unity с ECS
Система способностей в Unity, Ability System UNITY, GAS
Переглядів 2,2 тис.8 місяців тому
Система способностей в Unity, Ability System UNITY, GAS
The Secret Showdown: Tank Battles AI GPT
Переглядів 1468 місяців тому
The Secret Showdown: Tank Battles AI GPT
МАШИНА СОСТОЯНИЙ(FSM) UNITY для новичков, Точка входа в игру
Переглядів 7 тис.Рік тому
МАШИНА СОСТОЯНИЙ(FSM) UNITY для новичков, Точка входа в игру
3 В РЯД С ДИНАМИЧЕСКИМ ПОЛЕМ НА UNITY
Переглядів 1,2 тис.Рік тому
3 В РЯД С ДИНАМИЧЕСКИМ ПОЛЕМ НА UNITY
SPEED DEVELOPMENT X9 UNITY, СУПЕРМАРКЕТ НА ЮНИТИ
Переглядів 6182 роки тому
SPEED DEVELOPMENT X9 UNITY, СУПЕРМАРКЕТ НА ЮНИТИ
СКОРОСТНОЙ МОДЕЛИНГ ДОМИКА В BLENDER, X9
Переглядів 4872 роки тому
СКОРОСТНОЙ МОДЕЛИНГ ДОМИКА В BLENDER, X9
СИМУЛЯТОР СУПЕРМАРКЕТА, РАЗРАБОТКА ИГРЫ X9, SPEED DEVELOPMENT UNITY
Переглядів 6452 роки тому
СИМУЛЯТОР СУПЕРМАРКЕТА, РАЗРАБОТКА ИГРЫ X9, SPEED DEVELOPMENT UNITY
НОЧНАЯ РАЗРАБОТКА ИГРЫ НА UNITY, ЧЕМ Я ЗАНИМАЮСЬ?, SPEED DEVELOPMENT
Переглядів 1,7 тис.2 роки тому
НОЧНАЯ РАЗРАБОТКА ИГРЫ НА UNITY, ЧЕМ Я ЗАНИМАЮСЬ?, SPEED DEVELOPMENT
Speed Sculpt GameReady Props for Unreal Engine, Unity | софт Blender, Marmoset, Substance Painter
Переглядів 1872 роки тому
Speed Sculpt GameReady Props for Unreal Engine, Unity | софт Blender, Marmoset, Substance Painter
Speed Sculpt, Retop, Bake - АНТИЧНОЙ КОЛОННЫ ДЛЯ ИГРЫ(Game Ready) В BLENDER
Переглядів 2472 роки тому
Speed Sculpt, Retop, Bake - АНТИЧНОЙ КОЛОННЫ ДЛЯ ИГРЫ(Game Ready) В BLENDER
BoxCast в UNITY УРОКИ / Unity Lessons - BoxCast
Переглядів 3,3 тис.3 роки тому
BoxCast в UNITY УРОКИ / Unity Lessons - BoxCast
Векторы и Манипуляции с ними, Vector3 - Unity уроки
Переглядів 19 тис.3 роки тому
Векторы и Манипуляции с ними, Vector3 - Unity уроки
МЕТОДЫ И СВОЙСТВА RIGIDBODY | КАК СДЕЛАТЬ ВЗРЫВ В UNITY
Переглядів 3,7 тис.3 роки тому
МЕТОДЫ И СВОЙСТВА RIGIDBODY | КАК СДЕЛАТЬ ВЗРЫВ В UNITY
МЕТОДЫ КЛАССА RIGIDBODY - ДЛЯ ПРИДАЧИ СИЛ, AddForce, AddTorque
Переглядів 5 тис.3 роки тому
МЕТОДЫ КЛАССА RIGIDBODY - ДЛЯ ПРИДАЧИ СИЛ, AddForce, AddTorque
ТО ЧЕГО ТЫ НЕ ЗНАЛ О RigidBody, ВСЕ О RigidBody
Переглядів 2,8 тис.3 роки тому
ТО ЧЕГО ТЫ НЕ ЗНАЛ О RigidBody, ВСЕ О RigidBody
ВСЕ О PHYSIC MATERIAL В UNITY, ЧТО ТАКОЕ ФИЗИЧЕСКИЙ МАТЕРИАЛ
Переглядів 9 тис.3 роки тому
ВСЕ О PHYSIC MATERIAL В UNITY, ЧТО ТАКОЕ ФИЗИЧЕСКИЙ МАТЕРИАЛ
создавать 3 файла на 1 способность? Многовато... Притом что в Builder из способности в способность изменяется лишь одна строчка. Можно ли его сделать сразу для всех способностей?
Лайк, а почему бы нет
Что за уши бабские ? Ты же пацан!!!
Долгая история, нужно было записать так)
Ты спас мне жызнь
Божественное видео, огромное спасибо за такое понятное объяснение!
Спасибо за отдельно затронутый момент с локальными и мировыми координатами, за ним сюда и пришла))
Очень крутой урок про методы.
Красавчик, хорошо объясняешь
Хорошо
Вместо чтения пробела надо бы по аналогии с вертикал и горизонтал сделать чтение Jump с проверкой на "больше 0"
6:00 Как раз надо показывать хорошую, пусть сложную реализацию. Простьнько делают в 99% видосов. Пользы почти ноль от такого.
Чел, никого не слушай, ты реально талант!
как эти блоки можно удалять
else if (Input.GetMouseButtonDown(0) && p_hit.collider.tag == "cube") { Destroy(p_hit.transform.gameObject); }
Можно сделать так: private void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(mainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition), out hit, 100)) { Instantiate(block, new Vector3(Mathf.Round(hit.point.x + hit.normal.x * .5f), Mathf.Round(hit.point.y + hit.normal.y * .5f), Mathf.Round(hit.point.z + hit.normal.z * .5f)), Quaternion.identity); } } }
Красавчик, лучшее объяснение!
не записывай больше видосов
а то что?
Ну нет, вообще не видно результата, в самом конце появляется реклама других видео и полностью всё перекрывает
Желание есть, осталось купить комп
Буду ждать
Мой телеграмм t.me/reynor_str
Спасибо за урок, очень полезно. Мне интересно, как забиндить джойстик?
Нет не знаю
А где видос на то как без break это делать?
К сожалению нету)
@@NovaDev-Stormrage а не знаешь, есть вообще на эту тему видосы в инете, я уже третий день ковыряю
@@3DGDПросто не пиши Break и все, но в этом нет смысла.
офелеп сфе, прошу не надо пожалуйста, в остальном все гуд )
Хорошо)
Простите за вопрос.При запуске игры все нормально, но когда я нажимаю мышкой по объекту, получаю ошибку 'Object reference not set to an instance of an object'
Ваши видео очень суперовые 👍
Напиши мне в тг решим t.me/reynor_str
Ааа...Сайт не работает >=(
Временно отключили, я не проплатил хостинг(
Тоесть
Давай начнем с простого - как удалить вершину в режиме редактирования? как ее вообще выбрать? если просто нажать лкм она не выберется. Если зажать контрал + лкм то можно удалять вершины, НО когда мы дойдем то треугольника больше оно удалять не даст. А как удалить треугольник?
Одна проблема - Input Manager устарел.
к сожалению да)
Расскажи про FPS контроллер для вида от третьего лица
попробую
LateUpdate() для вращения камеры нужно использовать
Я играл в это сидя на паре
Пришел фидбек по игре, в дальнейшем будут улучшения
Мне бы тожже фидюек не помешал. Вообще проблема игры это то что мало контента и ничего не мешает. Добавить танки или ещё врагов и ваще пушка. Ну и визуал@@NovaDev-Stormrage
Мы этого ждали 🎉
еще надо наставничество
Оно есть
@@NovaDev-Stormrage Не в обиду, но твои прошлые уроки и так сложно смотреть, особенно когда ты бываешь тупишь. Из-за чего сложно воспринимать материал, а тут ещё недешёвый курс. Я не спорю, что ты имеешь какой-то неплохой опыт разработки игр. Но ты не компетентный на создание уроков и прослеживается нотка неуверенности у тебя. Лично по мне цены на курсы сильно завышенные, я не уверен что там всё иначе.
Видео на канале и курс это разный уровень подачи материала, где-то в видео я просто запускал обс и как пойдет а где-то был сценарий, в курсе большая история куда погружается человек постепенно, как игра в которую ты первый раз зашел, поначалу ты не понимаешь что тебе делать но поиграешь пару часов и приходит понимание
Опа..Новый Сакутин)
Даже не знаю как комментировать) я совсем не похож
ахазхааз тоже про это подумал, ААА игру в одиночку сделать говорит может ахзахаза... Из слитых ассетов, музыки, звуков и т.д. вау прям ААА уровень будет 🤣 Тут даже новичок который ничего не знает поймёт, что сделать ААА полноценную игру не реально в одиночку, если только потратить на это лет 20 жизни
@@KeysREC Никогда я не пользовался сторонними ассетами, ничего ты не понимаешь Джон Сноу
@@NovaDev-Stormrage Я не думаю что твой курс будет плохой, но зачем рассказывать про что то ну не реальное? В одиночку ААА? Даже если ты одну модель в день будешь делать уровня ААА, и в игре у тебя будет таких около 1к моделей, то уже можно прикинуть что это займёт примерно около 3 лет на их создание и это с условием того что ты будешь делать без выходных, а есть модели которые ну никак за день не сделать. А по мимо моделей есть, звук, анимации, эффекты, интерфейс и т.д. Мне нравится твои видео, но не скатывайся до уровня инфоцыган по типу Сакутина
@@KeysREC я просто упомянул что я делаю и об этом я говорю не первый раз, посмотрим что из этого получиться
Идеальный гайд! Всё понятно, с объяснениями и всё работает, да ещё и с такой приятной подачей!
Привет, не увидел у IQuest отписки от ивента OnComplete. При смене сцен память потечет сборщик мусора это все дело не соберет. Под каждый квест делать свою панельку не круто, лучше в квест задать какой-нибудь string и уже его передавать в панельку, пусть похожие квесты как у вас (на клик мыши и кнопки клавы) имеют ссылку всего на одну панель. Соррян если было душно. Добра вам и продолжайте снимать ролики
Меня одного тригирило от звука механической клавы?
Спасибо что вытерпел, дальше будет лучше
Спасибо. Ты для себя игры делаешь или работаешь ? Что можешь для новичка посоветовать для развития в сфере юнити ? По типу книг, видео или чего то ещё
На себя работаю
Посоветовать могу пройти мой курс) там я рассказываю подробно про разработку
@@NovaDev-Stormrage проверю курс обязательно. Можешь дать какие то советы ? Я начинающий и планирую погрузиться с головой в юнити и план посмотреть пару больших туторов и после уже что то своё сделать попробовать. В целом наверное так будет лучше двигаться, но я не уверен и хочу услышать твоё мнение как человека с опытом.
Я бы начинал с книги Роберт Нистром паттерны программирования игр, там в общих чертах описывается разработка в целом а дальше точечная практика, все механики что ты знаешь пробуешь реализовать можно без геймплея на кубах а лучше начать делать свой проект с кучей механик, так ты наберешься опыта и будешь понимать как тебе писать код чтобы получить то что ты хочешь
@@NovaDev-Stormrage Интересно. Если будет интересно или может свободное время, можешь попробовать реализовать механику охоты с анимациями как в игре мобильной Big Hunter. Я бы посмотрел и было бы очень интересно. Спасибо тебе ещё раз за контент и советы, удачи !
Звук то где?
что со звуком?
@@NovaDev-Stormrage дык еле - еле слышно. Надо баланс выравнивать.
@@dmitriypermyakov5402 у меня всё норм
Жесть ты живой, я твой урок с спавном юнитов никак сделать не могу
блин) можешь сказать какой?
Спасибо большое!
Дружище подскажи пожалуйста новичку в этом деле😊Установил на тирейн дом с двумя комнатами,включаю фпс контроллер,прохожу дом на сквозь.Что нужно сделать чтобы можно было через двери в дом входить,гулять по дому не проходя через стены,пол и т.д.?
Запишу видос, так не ответить в коментах)
@@NovaDev-Stormrage спасибо,я получается на дом поставил МЭШ коллайдер,но теперь меня от дома просто отталкивает
Огромное спасибо!
спс помог даже chat gpt не мог обьяснить легко как ты
Приветствую! Большущее спасибо за видос!
Топчик, а можно пару видосов про архитектуру
Подробно про архитектуру я рассказываю в курсе по разработке игр на юнити ua-cam.com/video/n--qt99Z1u0/v-deo.html&ab_channel=NOVADEV попробую пару коротких видео записать в общих чертах
Как сделать разрушение в ЮНИТИ? 1) заходим в блендер))))))))))))))))))))))) .... а если серьезно то оч полезное видео, не знал шо так просто в блендере можна розрезать обьект
Ахах да я вот так записываю)
спонсор видео редбул
Они долго меня уговаривали прорекламить их ахахахс
Для мобил можно эту всю халабуду сделать на дотсе и многоядерную обработку физики нарубить, так ещё лучше будет по производительности, только сложнее делать конечно, но выхлоп там очень серьёзный
В точку
оч крутой эффект пробитого пола!! как сделать такой же?))
Подмена объекта на маленькие кусочки с rigidbody
@@NovaDev-Stormrage а можно шортик для нубиков? Пажаааааласта
Здравствуйте, у меня возник вопрос, но я нигде не смог найти ответ. Почему иногда GetComponent<>(); присваивается в переменную через знак равно, а иногда через точку? Например: object = GetComponent<Rigidbody>(); и object.GetComponent<Rigidbody>();
object = GetComponent<Rigidbody>(); object это класс .net так нельзя, возможно ты другое имел ввиду, например если не указывать объект перед GetComponent то компонент будет браться с текущего объекта на котором скрипт а если указывать то с объекта что указал